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/ By Popular Request 2.0 / By Popular Request 2.0 (Arsenal Computer).ISO / amiga_1 / amytutrl.lha / Part6 < prev    next >
Text File  |  1995-06-13  |  35KB  |  757 lines

  1. Memory recovery:
  2.  
  3.   The absolute most memory you can get is to rename or delete the st-seq
  4. and re-boot.  At that point you're seeing what the computer sees as it tries
  5. to find "startup-sequence" in the s dir.  If you want to run your st-seq
  6. step-by-step, this is the way to do it.  Just type in each line of the
  7. st-seq one by one.  If there's a snag you haven't been able to unravel,
  8. you'll find it now.
  9.  
  10.   To find out how much memory you're using, and have free, type Info.  You
  11. can go through your st-seq step-by-step and Info after every entry and
  12. actually chart how much memory each command is using, if any.  It's also fun
  13. to Runback PM (off Extras) and Sysmon (off FaccII) at the start of the
  14. st-seq just to watch the programs gobble up the Ram.
  15.  
  16.   You don't need to rename or delete the st-seq to be here in this bare-
  17. bones environment; you can make this one of your Select files, this one
  18. running "NewCLI" and that's all.  You'll be in a "proper" DOS window with a
  19. LITTLE more memory being used than the first way.
  20.  
  21.   Your file "mm" (for MaxMem) would read something like this:
  22.  
  23.       Echo "Please remove disk from df1" ;gives you back a few more bytes
  24.       Echo "Close all windows"           ;lotsa graphic bytes in windows
  25.       Echo "Path reset?"                 ;last-ditch effort
  26.  
  27.       Assign c: df0:c           :re-assign dirs if applicable
  28.       Assign l: df0:l
  29.       Assign libs: df0:libs
  30.       Delete Ram:#? all quiet   ;cleans out Ram
  31.  
  32.       Fac -q                    ;turns off FaccII
  33.       Blitzfonts -r             ;turns off Blitzfonts
  34.       InstallBeep -quit         ;turns off PlayBeep
  35.       Mackie -q                 ;turns off Mackie
  36.  
  37.       Lace                      ;non-Interlace uses fewer bytes
  38.       Wait 3                    ;to let Lace do its thing and let everybody
  39.                                  else catch their collective breath
  40.  
  41.       Sweep, NewSweep or Flush2 ;cleans unused libs, etc, out of memory
  42.  
  43.  
  44.  
  45.   A couple of mentions:  We have (in theory, anyway) that "m" file for the
  46. deleting Ram and quitting FaccII, so we could "f s/m" in place of those five
  47. lines, but it's better just to write it out..not only for the computer's
  48. sake but for glancing back over it in the future.  It also saves a bit of
  49. time as it doesn't have to read the "f" (Execute) command or the scriptfile.
  50.  
  51.   We don't want to reset the paths unless we really have to.  I probably
  52. shouldn't have even told you about it but you would have dug it up some-
  53. where and ended up going through a whole string of silly problems.  It's
  54. an absolutely last-gasp try, right after taking the disk out of df1 and
  55. having to listen to that terrible clicking.
  56.  
  57.   Speaking of removing df1's disk, a program might actually need the extra
  58. bytes you get back, but once the program's loaded you can re-insert the
  59. disk.  DPaint in 16-color hi-res is a good example.
  60.  
  61.   The drive just sitting there diskless also uses up memory, which is one of
  62. the reasons you never quite get near that magic 1,000,000 mark.  One game,
  63. Destroyer, actually needs you to disconnect the drive to play it on a 512
  64. machine.  This is not only rude, but unethical, in the sense that one of the
  65. Big No-No's is not to plug and unplug the big cables any more than you have
  66. to, just because you'll start wearing out the pin sockets.  
  67.  
  68.   The most need you'll have for big memory is painting the hi-res pic.  You
  69. have to remember that when it comes to graphics you don't get that whole meg
  70. of Ram, and what you do have gets used up quickly.  You definitely want
  71. every window closed.  And you have more memory available if you run DPaint
  72. straight from a tool icon rather than from a scriptfile.  If you normally
  73. like running DPaint from a file, you can always have two icons, the tool one
  74. named something like "MaxPaint.info" and the project/Xicon one named
  75. "DPaint.info".  You'd rename Dpaint to "MaxPaint" so the tool icon would
  76. run it, then use the name "MaxPaint" in the Xicon file for the Project
  77. one.  Then you use the MaxPaint for hi-res painting and DPaint for the rest.
  78.  
  79.   You can move an icon out of a window to the WorkBench screen and close the
  80. window behind it for a few more bytes.  If it's a scriptfile (Project) you
  81. can activate the icon first and then close the window, but don't do it if
  82. it's a Tool icon..tools don't like it.
  83.  
  84.   Libs that are called up also account for some memory loss, often
  85. permanently.  Jot down your memory available, pop up the Calculator and
  86. close it again, should be about the same.  Open the Calc, hit one of its
  87. function keys and pow, it reads some math stuff from the mathieeedoubbas-
  88. .library and stores it into memory for immediate access.  Close the Calc and
  89. you've lost about two thousand bytes.  This is what Sweep is for.  You want
  90. to see a real demo of Sweep, Say something (calls up translator.lib and
  91. narrator.dev) and see what you lose, then recover with Sweep.  Some memory,
  92. alas, is gone forever once used, like the first time you open a window after
  93. booting up.  Close the window and notice you don't get it all back, like you
  94. will when you open and close future windows.  That's the Icon.library being
  95. permanently stored into memory (or was it the Info.library?).  Other things
  96. get stored too, like the stuff in the l directory when they're used, and
  97. things like the printer.device once you use the printer.
  98.  
  99.   I point this out for a few different reasons.  You might have some large
  100. graphics hack that was running fine before and now won't, possibly because
  101. you tapped into a few libs doing something else and permanently lost some
  102. memory.  And sometimes a program will mess up the lib or device access for
  103. another program.  Programs with audio in them seem particularly sensitive to
  104. this.  While we're on the subject, it should be mentioned that part of a
  105. program's merit is whether or not it returns ALL our memory to us when done.
  106.  
  107.   Well, that's it for memory recovery.  There are other odd tips and tricks,
  108. no doubt, like a program uses a little less memory if you type just the name
  109. rather than Run it, but hunting down that elusive byte is just part of the 
  110. fun.  You might make some very unique discovery just farting around that'll
  111. make BBS history.  Tune in next week for...The Search For UnLoadWb!
  112.  
  113.   By the way, you think YOU got memory problems..pity us poor hard drive
  114. owners.  Not only do BindDrivers and Mount suck up their fair share, but the
  115. ton of Assigns and Paths don't help either.  And then on top of that we're
  116. trying to run these huge games out of them that were designed to be run
  117. straight off the disk without ANY LoadWb business or non-turnoffable sub-
  118. routines or anything, so let's have a little sympathy where it counts...
  119.  
  120.   Thankyew..thankyew..thankyew...
  121.  
  122.                                        *
  123.  
  124.   I haven't mentioned printers, by the way, because there's really not a
  125. heck of a lot to say about them.  If you're into graphics printing then
  126. you'll be getting a graphics printer, best you can afford.  I found the
  127. printed version of a good pic disappointing so I said to heck with it 'til
  128. I get a color laser-jet printer.  I like the 25% cotton bond paper although
  129. it's a little expensive unless you buy it in the 500 box.  The Memorex
  130. #3202-0130 is the cream of the crop, great stuff if you like good paper.
  131.  
  132.   If you want to copy every file name on the Workbench to the printer, type
  133. "Dir > par: opt a".  If you want all of df1's filenames copied to the printer
  134. type "dir > par: df1: opt a".  Sometime "par:", which directs the output
  135. straight to the parallel port, seems to work better, sometime "prt:" does,
  136. which uses the Prefs settings.  Try both just to see.
  137.  
  138.                                        *
  139.  
  140.   Well, how 'bout an example of a "sub-scriptfile", or whatever you want to
  141. call it?  I'm sure the books have a name for it but nothing springs to mind.
  142. I call it a "sidebar file" which, at least jounalistically, makes sense.
  143.  
  144.   I've got a downloaded game called Blackjack.  It takes about a half a
  145. minute to get all loaded and set up (AmigaBasic), then when it does, the
  146. colors are...just hideous!  By good fortune the program allows SetPrefs to do
  147. it's thing, so I do this in the Blackjack scriptfile:
  148.  
  149.       CD dh0:Games/Misc             ;CD to dir game is in
  150.       RunBack -1 dh0:c/f Blackfile  ;Execute sidebar scriptfile
  151.       dh0:Tools/Basic Blackjack     ;run program, no Run
  152.       SetPrefs Inlace               ;back to Interlace colors/pointer when
  153.                                        program is through
  154.  
  155.  
  156.   To note is using the RunBack for the execution of the sidebar.  If we'd
  157. just Executed it, it would have frozen the scriptfile until the sidebar file
  158. was finished, not the idea.  The sidebar file "blackfile" is two lines:
  159.  
  160.       Wait 38                       ;waits until program is loaded
  161.       SetPrefs Black.jack           ;sets colors and pointer to special
  162.                                      Blackjack scheme
  163.  
  164.  
  165.   The file "cdram" we inserted in the bottom of the st-seq is another sub-
  166. scriptfile, and you'll find various needs for them here and there.
  167.  
  168.                                        *
  169.  
  170.   As a small side note, it might be mentioned that you'll hear AmigaBasic
  171. being put down in all quarters, but if Blackjack had been written in
  172. c language or something it probably wouldn't have allowed us to alter the
  173. color scheme to our liking.  Just thought it ought to be mentioned.
  174.  
  175.                                        *
  176.  
  177.   I told you before that if you were very very good I'd tell you where the
  178. Secret Passageway is in Dark Castle...and this will be the FIRST time The
  179. BenchMaster has let one of the Great Secrets be told...but told it shall be,
  180. as reward for your accomplishing this whole tutorial.  Ready?
  181.  
  182.   Boot up the game, Beginner level.  Enter door #3.  Scoot up the ropes to
  183. that top-left platform.  See the EDGE of the ledge up to your right?  Ah ha!
  184. Jump up to it and you end up on the rope, probably being bitten by a rat.
  185. The trick is to get as close, and I mean AS CLOSE, to the wall as possible,
  186. turn around and THEN jump up to the ledge.  Wow!  You might, of course, want
  187. a little Shield or Fireball here as I believe we're expecting a visit from
  188. an old friend...
  189.  
  190.   The reason we're in Beginner mode is because, as you MAY know, when you
  191. get to the higher levels you bonk your head when you walk into a wall.
  192. You can do it in all three levels, it's just much easier at Beginner.  It's
  193. a very light finger action, obviously, that's needed, but you'll get it.
  194. I've found that if I jump up on the rope, climb to the top then jump back
  195. off, the spot that it leaves me in gives me the best chance to scoot right
  196. up to the wall and stop.  There are two okay spots; with his face dead flush
  197. against the wall and one pixel over to the right.  A game glitch?  Hey, who
  198. knows, right?  I've found lots of "strange" things in the better games and
  199. don't have any idea if they're glitches or not.  Go back and forth between
  200. Shield 3 and 4 and it keeps giving you points/lives.  BUT only if you kill
  201. all the bats in #4 first! (you only have to do it once).  It doesn't do
  202. that between any other screens, far as I know.  Getting back to the Secret
  203. Passageway, the question is this:  Why WOULDN'T an old castle have a Secret
  204. Passageway?  And...would it have more than ONE??
  205.  
  206.   In Barbarian, it's the same kind of thing.  That first screen with the
  207. toothy rock?  Run to the left and you can Jump up onto the wall, bypassing
  208. the scimitar guy; only wall you can do that with. And the wall IS a little
  209. bit lower than the others, so who says it's a game glitch?  Isn't the
  210. winning picture at the end just fabulous?  Who knows how many pictures we've
  211. got lying around and one of the best is on a disk we have to go through THAT
  212. to see!  But it's WORTH it, that's the trouble!
  213.  
  214.   What's that?  You haven't seen it yet?  Oh...sorry!
  215.  
  216.                                        *
  217.  
  218.   Odds 'n Ends:
  219.  
  220.   - The reason I like ProWrite is because you can actually take IFF pics and
  221. load them onto a page.  A feature that few, if any, of the competition can
  222. offer.  It also just works damn well, except for it not saving in text
  223. correctly.  I have to admit I've never called their technical support group;
  224. you never can tell, there might be an answer.  Their Interlace version is
  225. great, with the Shift-Help key combination to "quiet" the screen down.
  226.  
  227.   - I put the big knock on PD modem programs earlier, but I did look at the
  228. latest version of AMIC (58e) the other night and it seemed real enough, al-
  229. though unnecessarily confusing, meaning it had gadgets all over the place,
  230. 95 per cent of which you never use.  I've seen most of them and I still like
  231. Online! the best.  Apart from working well, it's tasteful and discrete.
  232.  
  233.   - If a disk doesn't copy with MarauderII in the standard mode make sure to
  234. try some of the other options.  FaeryTale and Firepower both need Verbatim
  235. mode, and Barbarian needs Verbatim and Index.  It removes the purchase
  236. guarantees from Silent Service and Deluxe PaintII, bless its little heart.
  237.  
  238.   - There are also some good diskcopy programs running around the BBS's.
  239. X-Copy and Nibble have nabbed a few that Marauder couldn't get.
  240.  
  241.   - There are a couple of new file and/or disk compressors running around
  242. called Warp and Zip, which you'll want to pick up on your rounds.
  243.  
  244.   - If you liked Noah's.arc and think it could benefit others, please feel
  245. free to upload it far and wide.  If I missed something vital, made a
  246. terrible error, please feel obligated to change or add to the text.  This is
  247. an evolution, not a process.
  248.  
  249.   - When you Delete a file it doesn't really delete the material, it just
  250. erases it's "file allocation markers".  That's why DiskDoctor or a BBS
  251. prog called UnDelete work; try it and see.  You can actually erase
  252. everything on a disk, make a regular copy of it with MarauderII and STILL
  253. DiskDoctor the files off the copied disk!  They're only gone for good if
  254. you write over them or format the disk.  That's why a formatted disk writes
  255. so smooth and a completely deleted disk scratches all over the place.
  256.  
  257.   - DPaintIII is now out, complete with animation capabilities..nice!
  258.  
  259.   - Did you check out the difference between the CLI and the NewCLI
  260. commands?  NewCLI runs and returns the cursor to you.  OR, ahem, allows the
  261. scriptfile to continue.  CLI acts more in the traditional manner of tools,
  262. freezing the scriptfile until it's closed.  You'll use both in your script-
  263. files for various purposes.
  264.  
  265.   - I wantonly fize-zap anything I see fit, and I encourage you to do the
  266. same.  Just be forewarned that if you file-zap a program and suddenly it
  267. won't run correctly, well, that's why.  Some programs just can't handle the
  268. smallest change.  Silent Service and Chessmaster are two that mess right up.
  269. I guess Best Advice would be to always file-zap a copy first.
  270.  
  271.   - It may not help much, but if you type a question mark after a command,
  272. like "Assign ?", it spits the template back at you.  A lot of programs,
  273. possibly the majority, give you the proper format if you type just the
  274. program's name without any particulars, or maybe a "-?" or "-help".
  275.  
  276.   - It's not uncommon to download a file and discover there's something
  277. wrong with it when you go to de-arc it.  The download proceedure seems to be
  278. very sensitive to interference, etc, and there's not much we can do about it
  279. except to set a good example by attaching a Zzenpad.foo file to files we arc
  280. for uploading.  I downloaded maybe ten files one day and HALF of them didn't
  281. de-arc correctly.  That doesn't necessarily mean the program won't run; it
  282. depends on what got cut off.  I'm presently using Xmodem-CRC and it seems to
  283. be the best of the bunch.
  284.  
  285.   - What to try if you're getting a lot of corrupt downloads:  My own
  286. experience says phone line interference is the major culprit, and this can
  287. be an old phone cord that suddenly gets moved a little bit, something elec- 
  288. trical getting turned on or off, maybe a slight power surge, and even good
  289. ol' out-of-your-control interference, what we used to call "static".  Try
  290. replacing the phone cord, and if you're really serious wire up the modem
  291. directly to the junction box with twisted, solid-core wire.  There might
  292. also be the occasional thing you do with the computer while downloading that
  293. your terminal program finds slightly disagreeable.  I have to admit, though,
  294. I've put this thing through some real loops while downloading (usually
  295. because I forgot I was online at the time, heh heh..) and don't remember a
  296. program not de-arc'ing properly because of it.  Well, I GURU'D a few times,
  297. but that's different.
  298.  
  299.   - I downloaded a couple of fonts to use with NewFont, agreeing that a
  300. computer font shouldn't have all those little serifs that the Topaz
  301. font does; those unnecessary "cute" parts of the letters.  The trouble
  302. is that the Alternate keys weren't the same and everybody, especially the
  303. printer, got very unhappy.  What I did was just haul out Fed off the
  304. Basic/Extras disk and slice up the default font.  A good computer
  305. lesson:  First I try the topaz 11, the only topaz in my fonts/topaz
  306. directory, but it's too big for the DU boxes (everything uses the new
  307. font, not just the CLI), so I'm going through the disks trying to dig
  308. up a smaller topaz, having the feeling that somewhere I'd seen one, but
  309. to no avail.  But surprise of surprises, if you make Fed the FIRST thing
  310. you use after booting up, it has both topaz 8 and topaz 9 listed!  Use
  311. the computer a bit, pop open Fed and the topaz 8 & 9 are gone!  Yes, just
  312. another one of Amazing Computer Things that keeps it all so facinating.
  313. So I first used the 9, then the 8 and the 8 works perfectly.  I'm
  314. including it with the tutorial just to save you the hassle.  If, on the
  315. other hand, I saved you the fun...by all means throw it away.
  316.  
  317.   - If some new program you're trying pops up a requester saying something
  318. like "Can't find Babble font..", load up a font (pick one) in the Fed and
  319. Save it as "Babble".  You can't just rename the .font file, you have to
  320. have Fed make one for you as you SaveAs the font.
  321.  
  322.   - If you run some program and get a "Stack Overflow" box try running
  323. NoFastMem first or jacking the Stack number way up, like to 32K, then 100K.
  324.  
  325.   - Of the c commands we left on the master WorkBench, probably the next
  326. ones you'll want to try will be Skip, Lab and Ask.  Skip and Lab are if you
  327. want to skip a certain part of a scriptfile, and Ask gets imput from you
  328. (yes/no) before continuing on with the scriptfile.  There are better Asks
  329. around on the BBS's.
  330.  
  331.   - Make sure to use the Capture Buffer when you're on a BBS to capture all
  332. the file descriptions so you can review them at your leisure, as well as
  333. have them for reference.  Have a little space ready, though.  My buffer from
  334. JC BBS is 92,217 bytes.
  335.  
  336.   - Definitely get into the Ed commands, like CS and CE, and especially the
  337. Find feature.  You can use T first, to get to the beginning, then the Find,
  338. or BF for Backward Find.  Less (Type) has a search feature "/(name)", also
  339. case-sensitive, remember.
  340.  
  341.   - Two technical clarifications:  The system doesn't really use ALL the
  342. FastMem first then the chip Ram, it kind of balances them out.  The System
  343. Monitor from the FaccII package shows this quite clearly.  Also, I said upon
  344. booting up that the system first looked into the s directory for the st-seq
  345. but actually it looks in devs first for the system-configuration.
  346.  
  347.   - Now the answer for the great Ram icon poser:  First take the icon you
  348. want for Ram and change it to a disk icon with IconLab or IconEd.  Next copy
  349. it to df1, named "disk.info".  Pop out df1, re-insert it and you should see
  350. your Ram icon.  Pop open the DU, move the icon in between the windows and
  351. Snapshot the sucker.  Open it's window, get it configured where you want the
  352. Ram window to open and Snapshot.  Close the window, remove and re-insert df1
  353. and make sure things are where they're supposed to be.  Copy the icon to
  354. some private directory like MyFiles, naming it "Ramicon.info".  In your
  355. st-seq, BEFORE LoadWb, put in the command
  356.  
  357.                 Copy MyFiles/Ramicon.info Ram:disk.info
  358.  
  359.                     That copies it to Ram and renames it "disk.info".  AFTER
  360. the LoadWb command, put in the command "Delete Ram:disk.info".  After LoadWb
  361. does its thing the Ram icon is "set" so the .info file can then be deleted,
  362. leaving things neat and tidy.
  363.  
  364.                                        *
  365.  
  366. - Other BBS programs I like:
  367.  
  368. ShoWiz - displays pics in fun ways
  369. Slideshow - ditto
  370. LMV - poor man's animation program, but fun
  371. ShowAnim - the next step after LMV
  372. Friends - cute hack
  373. Suck - ditto
  374. Target - ditto
  375. VacBench - ditto (this one's really a trip)
  376. BenchQuake - a classic, right up there with Melt
  377. RainBench - ditto
  378. Dissolve - nice pic displayer
  379. Sand - I don't know why I like this little fella so much
  380. Startle - Honorable Mention for hack of the year
  381. Trails - your pointer's broken!
  382. WaveBench - another good hack
  383. Zonx - fun little arcade game
  384. Cycles - arcade game like in the movie Tron
  385. Icefont - definitely font of the year, for paint & processor
  386. AreaCode - gives you location of area code
  387. Keylock - locks up your keyboard and mouse until you type in your secret
  388.           word.  I (just for fun) protect my nude pics with it
  389. FM - File allocation map, shows where the bytes are on the disk.  No real
  390.           practical use for us but fun to pretend
  391. IFF2PCS - Makes a puzzle out of your IFF pics..very creative
  392. Tetrix - I mentioned this before.  Extremely addictive
  393. EVO - a graphics program of how the skull has evolved over the ages
  394. Earth - shows Earth orbiting on any axis, x, y and z
  395.  
  396.   I urge you to support the ShareWare concept, and don't forget the BBS's;
  397. they're doing a lot for us with no thought of compensation.  If they ask for
  398. a little something, please give.
  399.  
  400.   Also, for some reason, the SyOps get real bent out of shape when people
  401. just hang up instead of exiting the BBS correctly, usually with a !, E or G,
  402. so I guess it's a software hassle and we should be courteous enough to
  403. follow proper protocol.
  404.  
  405.                                        *
  406.  
  407.   The next-to-last stage of the journey is "CD dh0:", or CD'ing from your
  408. hard drive.  Yes, you want 30 megs if you can afford it; you'll find out
  409. quickly hard drives aren't cheap for the Amiga, just 'cause there aren't
  410. many people making them.
  411.  
  412.   In a sense, there's not a lot that can be said about them.  They're just
  413. another device, like Ram or the disk drives.  You CD from dh0 so there's no
  414. noisy disk access, which is certainly nice.  Faster too, as you might
  415. imagine.  There's no doubt they're great..just not as "necessary" as most
  416. hard drive owners would have you believe.  Remember, we're just talking
  417. storage here, not memory.  Memory is what you need for the big graphics,
  418. storage is just that, storage.  
  419.  
  420.                                        *
  421.  
  422.   In another sense, of course, they're simply fabulous.  
  423.  
  424.                                        *
  425.  
  426.   First thing I want to say about them is forget all that "partitioning"
  427. business you'll hear about.  Just call it dh0 and be done with it.  What you
  428. "loose" in speed is more than made up for by the ease, convenience and fun of
  429. just having it be one of the gang.
  430.  
  431.   Along those lines I'd also say to forget all that hard drive back-up
  432. business, only 'cause 90% of what you're copying over you either have on
  433. a master disk or in the archives, and the remaining 10% you can just slap
  434. onto a floppy.  I was up to something like nineteen back-up disks before I
  435. realized what an idiot I was.  I mean, there's nothing wrong with copying
  436. over a whole bunch of small programs, like a bunch of graphic hacks, just
  437. because it would be a pain to de-arc them all.  But I'm sitting there using
  438. some Hard Drive Backup Program and copying over these mega-byte programs
  439. like Online! and Dpaint when the masters are sitting a foot away in the disk
  440. rack!  So keep a backup of what you think necessary, then keep it updated.
  441.  
  442.                                        *
  443.  
  444.   Probably the greatest thing about the hard drive is the freedom to
  445. incorporate all those little twenty to thirty-thousand byte programs onto
  446. the Bench, where before there wasn't qui-i-i-te enough room.  And it's
  447. also nice to have the option of having two, three, or even four commands of
  448. the same type at your fingertips, like gShow, Sview, ShowILBM and ShowMac
  449. renamed Show, Show2, 3 and 4, and Play, 2, 3 and 4 for BMP, Play, Play8sv4
  450. and GPlayer.  VERY nice, even.
  451.  
  452.                                        *
  453.  
  454.   The two main problems we face when running things from the hard drive are
  455. Ram recovery and our Assigns.  There'll be other snags along the way, but
  456. those are the main babies.
  457.  
  458.   The Ram recovery is the same as before:  Quitting as many of the sub-
  459. routines as possible and Anything Else You Can Think Of.  The problem we
  460. face that the floppy owners don't is that in many instances we're trying
  461. to run programs/games that were never designed to have LoadWB, etc, run
  462. before them, using up precious byteage.  For that matter, even Mount and
  463. BindDrivers might be enough to kill it.  So the best you can do is go
  464. through the whole list, right down to Path Reset and removing df1's disk,
  465. and hope for the best.  Not to discourage you, though..I've gotten almost
  466. everything to run from the hard drive.  Some, like Flight Simulator, are
  467. kind of cute:  Try copying the 154,083-byte AmigaFS file and it copies
  468. exactly 86,016 of them..just enough to run the demo!
  469.  
  470.   The Assign stuff is fairly straightforward.  Make sure you assign the
  471. actual disk name to the hard drive's directory name.  If the name's two
  472. words use the format
  473.  
  474.              Assign "EPYX Destroyer:" dh0:Games/Destroy 
  475.  
  476. or to whatever directory the game's in.  For sub-directories it would be
  477.  
  478.              Assign "EPYX Destroyer/Data:" dh0:Games/Destroy/Data
  479.  
  480.   Hopefully the Assigns will go smoothly.  You never can tell when some
  481. crazy program will seek out "df0:GameData" or something, seeking df0 by name
  482. and stopping everything.  With any luck the game'll pop up a requester so
  483. you can find out what it's looking for so you can re-Assign it in the
  484. scriptfile.  You can try file-zapping it, looking for a "df0" that you can
  485. change to "dh0", but I personally haven't had much luck that way.
  486.  
  487.                                        *
  488.  
  489. Basic description of my hard drive layout (Interlace mode, of course):
  490.  
  491.   The DU takes up the top half of the screen, two CLI windows are across the
  492. bottom with the hard drive's window taking up the rest.  In the hard drive's
  493. window are ten drawers, labeled:
  494.  
  495.  
  496.            Audio     Bench     Games      Graphics     Icons
  497.  
  498.            Misc      Modem     Notepad    Paint        Test
  499.  
  500.  
  501.   That seems to just about cover everybody.  I've got all the docs in Misc,
  502. pics, animations and hacks in Graphics (11.3 megs @ 633 files), all the
  503. usual tools in Bench and 5 megs of Games.  I've also (blush) got almost a
  504. meg of icons hogging up space..shame on me.  Along with the icon-less
  505. directories like libs, c, etc, I also have a small smattering of misc
  506. directories like Temp, X, and MyFiles.  Test is empty, it's for when I need
  507. a drawer to test a program that won't run out of Ram, etc.
  508.  
  509.  
  510. Hard Drive Misc:
  511.  
  512.   - You always/usually want to CD into the directory the programs's in; just
  513. keep in mind it's something NOT to try if it won't run.
  514.  
  515.   - A lot of docs, like for animations, say the default tool has to be in
  516. the same directory as the file(s), but it usually doesn't.  Obviously you
  517. want to keep all the graphic tools where they belong, not spread out all
  518. over hell and gone, so try it straight up first and see.
  519.  
  520.   - Most programs can be run just by typing in the name but some DO have to
  521. be Run, so keep that in mind also.
  522.  
  523.   - You've just possibly wandered across this cute little uncopyable 297-
  524. byte file on your game disks, named, perhaps appropriately enough, "       ".
  525. Yes, eight silly little spaces...eight tiny blank uncopyable little spaces
  526. standing between defeat and victory.  Which will it be???  For the answer,
  527. please send $15 to the address listed below...no-no, just kidding.  Actually,
  528. I don't know what the hell it is.  Some kind of small, uncopyable file
  529. would be my guess.  Irregardless, I've gotten all my games that had it on
  530. the disk to run.  You make a copy of the game, rename it to (name)Boot, and
  531. put it in df1.  You can try it in df0 but all of mine like df1.  Start up
  532. the program from dh0, it'll start loading and at some point will access df1,
  533. scratch around for a second reading the uncopyable file, and then you're
  534. back to the hard drive.
  535.  
  536.   - Chessmaster doesn't have the 297 file, but still needs to be in df1,
  537. renamed.  It makes this simply incredible access sound and then it's back to
  538. the hard drive.  Only the main game program Chessmaster has to be on the
  539. boot disk, but it can't be Copied onto the disk, it has to be Maraudered,
  540. like the 297 file, all of which means that you'll have a different boot disk
  541. for each game with an uncopyable/Marauder-onlyable file on it.
  542.  
  543.   - If "onlyable" is in the next edition of Webster's, I want the royalties.
  544.  
  545.   - If you copy all the files over to the hard drive from the original
  546. master Silent Service disk, voila, Guru-City when you try and run it.  Make
  547. a nice standard copy of it with MarauderII, copy those files over and it
  548. runs just smooth as silk.  Just something to remember.
  549.  
  550.   - You can often NewZap programs that list df0 by default in their Save or
  551. Load windows and have them pop up dh0 instead.  DPaintII and IconLab1.2 are
  552. two that spring to mind.  Sometimes, like with DPaint, it has a separate
  553. "df0" for each window, so always make sure you Continue Search (Amiga-C)
  554. just to make sure.  Also, remember you're SWITCHING them, so you can still
  555. access df0 in the future.  If (cough cough) you can even imagine the need.
  556.  
  557.   - Sometimes a program has been written to look for a certain accompanying
  558. file to be on the surface of the disk, not in a directory.  In that case
  559. you'd copy the file to dh0 in the scriptfile, load up the prog (without
  560. Run), and then delete the file from dh0 when the program's through.
  561.  
  562.   - Games/Progs I've run from my hard drive:  DpaintII, Online!, Prowrite,
  563. Chessmaster, Dark Castle, Silent Service, Uninvited, Starglider, The Pawn,
  564. Destroyer, Defender of the Crown, Music Studio, Music Mouse, Suspended and
  565. BattleChess.  Yes, I confess it's a waste of storage to put big games you
  566. don't play very often on the hard drive, but then again, hey, live it up.
  567. When I get to 29 megs, I'll worry about it.
  568.  
  569.                                        *
  570.  
  571.   As a tender act of mercy, I'm now going to tell you floppy owners the one
  572. way in which your machine blows the doors off your buddy's there with his
  573. snazzy hard drive.  It's something you'd never think of until you actually
  574. got a hard drive, and your buddy sure as hell isn't about to mention it!
  575. I suppose I'm committing some great moral crime here, but I just thought
  576. that there may be some of you out there who know you'll never ever own a hard
  577. drive, and after reading this last section on how truly tremendous they are,
  578. and how you are really lower than dog drool if you don't have one, well,
  579. I just thought you deserved a little something to lift your crushed spirits
  580. back up.  I can only hope the other hard drive owners understand.
  581.  
  582.   It's just, well, maybe I shouldn't tell you.  I mean, it's really kind of
  583. embarrassing in a way.  It's like, some major flaw in the plan, some gross
  584. oversight that should be corrected immediately by Commodore, or God.  A
  585. pitiful self-reproachful fact that MUST fight it's way through bigotry and
  586. shame until it finally surfaces in the fresh light of Truth.  One fact.  One
  587. simple, bare little fact:  Floppies are MUCH faster than hard drives..ONCE
  588. you've run it already.  Because of FaccII.  You see, FaccII doesn't work
  589. with hard drives, it's just for floppies.  So once YOU run something, then
  590. run it again, it's coming lightening-fast out of memory, whereas with the
  591. hard drive we're always reading from the hard disk.  Yes, it's faster than
  592. reading off the floppies, yes, it's deadly quiet, but yes, it's still
  593. reading off the disk instead of out of memory.  So, by comparison, a hard
  594. drive can only be called that most slanderous of computer put-downs, "slow".
  595.  
  596.   NOW you feel much better.  And at what bitter price?
  597.  
  598.   My pride.
  599.  
  600.  
  601.   I've seen BBS files on how to configure the hard drive to accept FaccII,
  602. but the way I look at it is this:  The people that did FaccII, a sophisti-
  603. cated program by anyone's standards, obviously knew all about hard drives
  604. and yet chose not to adapt FaccII to them, so there must be a very good
  605. reason.  By the same token, if I actually got the hard drive running with
  606. FaccII, and then it crashed, I'd have to put the whole experience on my
  607. Stupidest Things I've Ever Done List, and who needs that?
  608.  
  609.   It actually took me a little while to get used to being, uh, "somewhat
  610. slow" (what a word to have to use!) again.  Y'see (and keep it down 'cause
  611. it's kind of a secret), if you're ONLY going to be doing CLI stuff and
  612. no big graphics or audio thing, you can really crank up the buffers to like
  613. 700 or something, and then in a Select file (or scriptfile)
  614.  
  615.                            copy c/Dir nil:
  616.                            copy c/CD nil:
  617.                            copy c/Ed nil:
  618.                            copy c/NewCLI nil:
  619.                            copy c/f nil:
  620.                            copy c/e nil:
  621.                            etc
  622.  
  623.                            copy s/g nil:
  624.                            copy s/m nil:
  625.                            etc
  626.  
  627.                            copy CLI-Buster nil:
  628.                            etc
  629.                            etc
  630.                            etc
  631.  
  632.  
  633.   That'll lodge those suckers deep into memory for Instant Recall.  Your
  634. computer will be so swift and sure and lightening-fast that you'll be bound
  635. to say, as I did, "Wow!  Just like a hard drive!!".
  636.  
  637.                                        *
  638.  
  639.   And when you get the hard drive up and running and really want to wig-out,
  640. you can always load up Ram and "CD Ram:".  It could only be called a
  641. beautiful, final step to an evolution.  Excuse me, did I say "final"?
  642.  
  643.   I must be wrong.
  644.  
  645.   Some two hundred thousand bytes of commands immediately accessible out of
  646. Ram, millions of bytes of storage, a million bytes of memory if we want
  647. it, modem, printer, receiver, plexitable, bench...
  648.  
  649.   Sounds to me like it's only the beginning.
  650.  
  651.  
  652.                               *        *        *
  653.  
  654.  
  655.   Well, that's about it.  Let's all take a deep breath..ah-h-h-h-h!  Yep,
  656. feels pretty good knowin' all that fancy computer stuff.  Yep, feels pretty
  657. good bein' able to shuffle them icons all over the place, feels good knowin'
  658. you got the best of that ol' "manual"..
  659.  
  660.   Yep, bet ya even found a thing or two in that ol' "manual" that might be
  661. more than handy someday...
  662.  
  663.   Yep, bet ya dug through them DOS books and snagged a couple of gems that
  664. even the ol' BenchMaster doesn't know...
  665.  
  666.   Yep, bet that all feels pretty good...
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.   Yes, indeedy...
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.   REAL good...
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.   And I think that's fine.
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.   Because that means it must be time for Part7.
  755.  
  756.  
  757.